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2D・ドット絵の入力デバイスの選び方|マウスから板タブ・液タブへ

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。Amazonのアソシエイトとして、ゲームのタネは適格販売により収入を得ています。はじめに:ドット絵なのに、いきなり液タブ?「2Dゲームを作りたい。ドット絵も描きたい。でも検索すると液タブ(画...
初心者向け実践開発

20秒的あてを Unity でも完成させる|Godotと並べて学ぶコンポーネント

前回と同じ20秒的あてを Unity 6.3 LTS でも完成させ、Godot のノードと Unity のコンポーネントの分け方を並べて学びます。プレイ可能・ZIP付き。
初心者向け実践開発

20秒的あてを完成させる|Godotで学ぶ入力とオブジェクト

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれています。Amazonのアソシエイトとして、ゲームのタネは適格販売により収入を得ています。※一部リンクは楽天アフィリエイトを含みます。▶ この回の完成形を、この場で遊ぶ20秒で、出た的をクリックして得...
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ブラウザでパズルゲームを作る③:ステージ設計と仕上げ

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。▶ 『雨まで10秒』をブラウザで遊ぶインストール不要で、PCとスマートフォンから遊べます。前回のおさらい前回は、パイプが持つ上下左右の接続をデータで表し、入口から植物まで水が届く処理を...
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ブラウザでパズルゲームを作る②:パイプの接続と水の到達判定

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。▶ 『雨まで10秒』をブラウザで遊ぶインストール不要で、PCとスマートフォンから遊べます。前回のおさらい前回は、5×5の水路をつなぐパズルゲーム『雨まで10秒』について、企画と技術構成...
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ブラウザでパズルゲームを作る①:『雨まで10秒』の企画と技術選定

※本記事にはアフィリエイト広告(Udemy)を含みます。▶ 『雨まで10秒』をブラウザで遊ぶインストール不要で、PCとスマートフォンから遊べます。はじめにこれまで当ブログでは、Unityを使ったミステリーADVや、Godotを使ったゲームの...
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STATION OOPS開発ログ⑦:Godot実装:定番の落とし穴編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。ステージの実装が進むにつれて、Godot特有のつまずきもいくつも積み重なりました。今回は、その中でも特に印象に残った5つの不具合をまとめます。いずれも「見た目や仕様を思い込みで判断したこと」が根っ...
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STATION OOPS開発ログ⑥後編:Stable Diffusion ステージ素材制作編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。前編ではAutoSpriteでのキャラクター・カットシーン制作を紹介しました。後編は、同じ時期に並行して進めていた、Stable Diffusion(AUTOMATIC1111という無料ツール経由...
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STATION OOPS開発ログ⑥前編:AutoSprite キャラ・カットシーン制作編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。アニメーション方式をAutoSpriteに決めた後、実際にキャラクターアニメーションとカットシーン(物語パートで流す短い動画)の制作を本格的に始めました。今回は、そこで実際に発生したつまずきをまと...
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STATION OOPS開発ログ⑤:アニメーション方針転換編

※本記事にはアフィリエイトリンクを含みます。キャラクターのビジュアルが確定した後は、それをゲーム内で動かす番です。今回は、キャラクターアニメーションの作り方を巡って、当初の方針から大きく転換することになった経緯をまとめます。導入:最初はパー...